Heute mal keine News, sondern etwas anderes:
Vielleicht ist euch schon einmal aufgefallen, dass der Horizont in Animal Crossing sehr nah ist. Man muss nur ein kurzes Stück laufen, bis ein Objekt dahinter verschwindet.
Im echten Leben kennt man den gleichen Effekt von Schiffen, die man vom Strand beobachtet. Wenn sie sich von einem wegbewegen, beginnen sie irgendwann, hinter dem Horizont zu verschwinden. Je nachdem, wie groß man ist, passiert das ungefähr nach 4,6 Kilometern.
In Animal Crossing passiert das gleiche nur viel schneller. Die Weltkugel in Animal Crossing muss deshalb viel kleiner sein, weil die Krümmung vergleichweise viel stärker ist. Diesen Effekt gibt es seit Animal Crossing: Wild World . Alle vorherigen Spiele hatten noch eine andere Kameraperspektive.
Animal Crossing: Wild World hat auch eine passende Coverillustration, die mich auch zu dem Motiv für unsere T-Shirts inspiriert hat:
Ich habe mich deshalb schon früher immer gefragt, ob die Stadt wirklich auf eine Weltkugel passen würde. Oder… ist die Animal-Crossing-Welt überhaupt eine Kugel?
Zuerst einmal fällt auf, dass der Horizont nur in Blickrichtung gekrümmt ist. Linien am linken und rechten Rand scheinen trotz der vergleichsweise starken Krümmung nicht abzufallen.
Würde man sich auf einer Kugel bewegen, müsste es eher wie auf dem zweiten Bild aussehen. Demnach kann die Welt schon einmal keine perfekte Kugel sein. Vielmehr wäre ein Zylinder eine angemessene Form:
Würde die Stadtkarte auf einen Zylinder passen? Um das herauszufinden, muss man die Krümmung messen.
Designs/Felder sind das einzige, was in Animal Crossing als Längenmaß verwendet werden kann. Deshalb habe ich mir zuerst ein Maßband-Design erstellt.
Leider gibt es draußen keine Möglichkeiten, ein Design senkrecht zum Boden anzubringen. Es gibt lediglich das Designschild, was sich leider nicht eignet, weil das Design nicht an Designs auf dem Boden angrenzt. Deshalb habe ich zuerst die Größe meiner Figur gemessen.
Die Spitzen meiner Frisur sind praktischerweise genau ein Design vom Boden entfernt. Diese Höhe lässt sich am besten am Schild der Fundgrube (genauer: dem helleren Teil der Lampe darauf) abtragen, weil Designs direkt an das Schild angrenzen.
Nun kann man messen, wie groß die Strecke auf dem Boden vom Horizont zum Schild ist, wenn der Horizont mit der abgetragenen Höhe auf einer Sichtlinie liegt.
Der Abstand beträgt 3+¾ Designs. Nun kann man berechnen, wie groß der Umfang des "Weltzylinders" in Designs ist. Er beträgt ungefähr 49 Designs.
Das bedeutet, man könnte die rote Linie mit nur 49 Designs auslegen. Ich habe das getestet und festgestellt, dass 49 Designs in meiner Stadt nicht mal von der Klippe bis zum oberen Ende reichen. (Auf der Karte existiert die Brücke noch nicht.)
Die Welt ist also so stark gekrümmt, dass das Meer auf der südlichen Seite und die Einkaufsmeile mit Musterdorf auf der nördlichen Seite gar nicht mehr draufpassen würden! Das ganze scheint lediglich ein hübscher Effekt zu sein.
Wie stark die Welt gekrümmt ist, sieht man sehr schön an den beiden Glitch-Bildern von @Mireille_Castano:
Objekte hinter dem Horizont, wie die Einkaufsmeile oder die Klippen am Strand erscheinen unter der Figur auf der anderen Seite der Welt.
Und falls ihr euch schon einmal gefragt habt, wie viele Designs man auslegen müsste, um die ganze Stadt zu bedecken: Die Fläche der Stadt beträgt ungefähr 4100 Felder.
Man kann natürlich nicht überall Designs auslegen, deshalb wären es etwas weniger – trotzdem eine eher sinnlose Beschäftigung…